Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Koboldhütte Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Elektroriese
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Infernoturm
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 19

Tesla
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Elektroriese
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Prinz
Koboldhütte
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Prinz
Prinz
Tesla Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Infernoturm Koboldhütte
Tesla Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektroriese
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte Prinz
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Walküre Tesla Koboldhütte Elektroriese
Tesla Infernoturm Blasrohrkobold Koboldhütte
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Prinz Walküre
Walküre Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tesla Koboldhütte Prinz
Infernoturm Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Elektroriese
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Prinz
Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Tesla Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Prinz
Walküre Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Koboldhütte Infernoturm Prinz Elektroriese
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tesla Infernoturm
Infernoturm Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Elektroriese Tesla Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tesla Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Prinz
Infernoturm Tesla Blasrohrkobold Koboldhütte
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla Walküre Infernoturm
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Tesla Koboldhütte Infernoturm Elektroriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Elektroriese
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre
Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Prinz
Prinz
Elektroriese Walküre
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Elektroriese
Prinz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns