Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Koboldhütte Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Koboldhütte Jäger
Rakete
Walküre Koboldhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Skelettfass Koboldfass
Skelettfass
Feuerball Koboldhütte Koboldfass Pfeile Walküre
Feuerball
Pfeile Skelettfass
Walküre
Koboldfass Skelettfass Koboldhütte Jäger
Koboldhütte
Skelettfass Walküre Koboldfass
Koboldfass
Skelettfass Walküre Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Walküre Koboldhütte
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettfass Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Feuerball Koboldhütte Jäger
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte
Jäger
Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Jäger Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Jäger
Jäger Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Jäger Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Koboldhütte Jäger
Pfeile Jäger Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Jäger
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Pfeile Walküre Jäger Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Jäger
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Jäger
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Skelettfass Walküre Jäger
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Feuerball
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Pfeile Feuerball Skelettfass Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Feuerball Walküre Koboldhütte Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger
Pfeile Walküre Feuerball Koboldhütte Jäger
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Skelettfass Jäger
Pfeile
Pfeile Feuerball Skelettfass Jäger
Pfeile Feuerball Skelettfass
Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Jäger
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Feuerball Koboldhütte Jäger
Pfeile Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Jäger
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Jäger
Pfeile Feuerball Skelettfass Jäger
Feuerball Pfeile Skelettfass
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball Jäger
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Jäger
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball

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