Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Knall
Koboldhütte Hexe Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Gift
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Prinzessin Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Prinzessin Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Koboldhütte Spiegel Riesenkobold
Feuerball
Spiegel Riesenkobold Prinzessin
Koboldhütte
Skelettdrachen Spiegel Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Spiegel
Feuerball Skelettdrachen Koboldhütte Prinzessin
Hexe
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe
Prinzessin
Feuerball Spiegel

Verteidigungssynergien 2 9

Skelettdrachen
Feuerball Koboldhütte Spiegel
Feuerball
Spiegel Riesenkobold Skelettdrachen Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Magier Spiegel
Magier
Koboldhütte
Spiegel
Feuerball Skelettdrachen Koboldhütte Prinzessin
Hexe
Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Spiegel Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Riesenkobold
Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Skelettdrachen
Koboldhütte Hexe Skelettdrachen
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Riesenkobold
Hexe Koboldhütte Prinzessin
Skelettdrachen Hexe Feuerball Koboldhütte Magier Riesenkobold Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Koboldhütte Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettdrachen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Magier Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe
Magier Hexe Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Skelettdrachen Magier Feuerball Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier
Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold
Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Skelettdrachen Feuerball Magier Koboldhütte Hexe Riesenkobold Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe Skelettdrachen Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte Hexe
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Magier Hexe Riesenkobold
Magier Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe Skelettdrachen Feuerball Riesenkobold
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Riesenkobold Prinzessin
Skelettdrachen Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Prinzessin Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Riesenkobold Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Magier

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