Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Eisgolem Koboldhütte Hexe Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Hexe
Knall
Skelette Königsriese Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Hexe Königsgeist
Kampfholz
Skelette Königsriese Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldhütte Hexe
Pfeile
Skelette Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldhütte Hexe Prinz Königsgeist
Feuerball
Koboldhütte Hexe
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Königsgeist Koboldhütte Hexe Prinz Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Eisgolem Königsgeist Koboldhütte

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Eisgolem Koboldhütte Rakete Hexe Königsgeist
Eisgolem
Prinz Königsriese Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Königsriese Eisgolem Prinz Königsgeist
Rakete
Königsriese
Hexe
Königsriese Eisgolem Prinz Königsgeist
Prinz
Eisgolem Koboldhütte Hexe Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Koboldhütte Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Eisgolem Koboldhütte Hexe Prinz Königsgeist
Königsriese
Eisgolem
Skelette Koboldhütte Hexe Königsgeist
Koboldhütte
Skelette Eisgolem Königsgeist
Rakete
Hexe
Skelette Eisgolem Prinz Königsgeist
Prinz
Skelette Hexe
Königsgeist
Skelette Eisgolem Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Koboldhütte
Skelette Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Rakete Hexe Prinz Skelette
Koboldhütte Hexe Prinz Skelette
Rakete Prinz
Skelette Königsgeist
Rakete Koboldhütte Hexe
Rakete Eisgolem
Hexe Skelette Koboldhütte Prinz
Skelette Eisgolem Prinz Königsgeist
Hexe Skelette Eisgolem Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Prinz Skelette Rakete Hexe
Rakete Koboldhütte Hexe Prinz Königsgeist
Koboldhütte Prinz
Rakete Koboldhütte Prinz
Skelette Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz Königsgeist
Hexe Eisgolem Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte Prinz
Königsgeist Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Koboldhütte Hexe Prinz Königsgeist
Eisgolem Rakete Prinz Königsgeist
Skelette Eisgolem Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz Eisgolem
Skelette Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete Skelette Eisgolem Koboldhütte Hexe
Rakete Prinz Skelette Eisgolem Koboldhütte Hexe
Prinz
Rakete Skelette Eisgolem Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Skelette Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Skelette Eisgolem Hexe
Hexe
Koboldhütte Hexe Skelette Eisgolem Rakete Prinz
Eisgolem Koboldhütte Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Königsgeist
Königsgeist
Rakete Koboldhütte
Eisgolem Rakete Prinz
Rakete
Eisgolem Rakete Hexe
Hexe
Eisgolem
Rakete Prinz
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Eisgolem Koboldhütte
Rakete
Eisgolem Koboldhütte Prinz
Rakete Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Hexe
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Eisgolem Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist
Hexe Prinz
Rakete
Eisgolem Hexe
Rakete Koboldhütte Hexe
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Rakete Hexe
Rakete Prinz
Eisgolem
Rakete
Prinz
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Königsgeist

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