Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Koboldhütte
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Ballon
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Rakete
Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Drachenbaby Koboldhütte Ballon Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Megaritter Drachenbaby
Koboldhütte
Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldhütte Ballon Blitz Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Fledermäuse Tunnelgräber Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse
Skelette Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Skelette Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Ballon
Blitz
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Skelette Fledermäuse Blitz
Koboldhütte Skelette Fledermäuse Megaritter
Blitz Megaritter
Skelette Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Megaritter
Skelette Koboldhütte
Skelette Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelette Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter Skelette Fledermäuse Blitz
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Koboldhütte
Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldhütte Blitz
Blitz Megaritter Fledermäuse
Skelette Koboldhütte Megaritter
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Skelette Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Skelette
Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Skelette Fledermäuse Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Megaritter Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Koboldhütte
Blitz
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldhütte
Blitz Drachenbaby
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Blitz
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Blitz Megaritter

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