Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Fischer Magieschütze Nachthexe Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Skelettfass Königsriese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Skelettfass Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettfass Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Magier
Gift
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Skelettfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Skelettfass Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettfass
Ritter Königsriese Feuerball Koboldhütte Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Skelettfass Feuerball Bogenschützen Koboldhütte Magier
Feuerball
Skelettfass Königsriese Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Skelettfass Bogenschützen Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Skelettfass
Feuerball
Königsriese
Feuerball
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettfass Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Magier
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldhütte Magier
Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Magier Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball
Koboldhütte Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettfass
Bogenschützen Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass
Bogenschützen Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball

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