Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Drachenbaby Banditin
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Banditin Koboldkäfig Bombenturm Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Kanone
Koboldkäfig
Drachenbaby Banditin
Bombenturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldkäfig Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Kanone Bombenturm Banditin
Kanone
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Koboldkäfig
Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Bombenturm
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Banditin
Drachenbaby
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldkäfig Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Kanone Koboldkäfig Banditin Megaritter
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Megaritter Banditin
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanone Bombenturm Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Kanone Koboldkäfig Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Kanone Koboldkäfig Bombenturm Drachenbaby Banditin Megaritter
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Banditin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Kanone Bombenturm Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Megaritter Banditin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Koboldkäfig Bombenturm Banditin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Kanone Koboldkäfig Banditin Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Kanone Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Kanone Koboldkäfig Bombenturm Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Drachenbaby Kanone Banditin Megaritter
Kanone Koboldkäfig Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Bombenturm Drachenbaby Banditin
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Banditin
Banditin Pfeile Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Koboldkäfig Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Banditin
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm Banditin
Megaritter Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldkäfig Bombenturm Banditin
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Megaritter Kanone Koboldkäfig Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Kanone Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter

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