Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Barbarenhütte Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Koboldkäfig Barbarenhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Koboldkäfig
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte
Gift
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte Goblinstein
Rakete
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Void Koboldkäfig Barbaren Infernoturm Goblinstein Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Void Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Barbaren
Koboldkäfig
Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenhütte
Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldkäfig Barbarenhütte
Void
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Barbaren
Koboldkäfig
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenhütte
Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte
Void
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldkäfig Infernoturm Barbarenfass Void
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte Void
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist
Infernoturm Elektrogeist Koboldkäfig Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Elektrogeist Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenfass Void
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Koboldkäfig
Barbaren Infernoturm Barbarenfass
Barbaren Elektrogeist Barbarenfass
Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrogeist Barbaren Koboldkäfig Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Koboldkäfig
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Koboldkäfig
Barbaren Barbarenhütte Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Elektrogeist Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass
Koboldkäfig Barbarenfass Elektrogeist Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldkäfig Infernoturm
Elektrogeist Barbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Koboldkäfig Infernoturm Barbarenfass Void
Void Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Koboldkäfig
Elektrogeist
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte Void
Infernoturm Barbaren Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldkäfig Void Elektrogeist Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Barbarenfass
Infernoturm Barbaren Koboldkäfig Barbarenhütte
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Koboldkäfig Void
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Koboldkäfig Barbarenhütte
Barbaren Infernoturm Elektrogeist Koboldkäfig Barbarenhütte Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Infernoturm Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenhütte Barbarenfass
Void Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass Void
Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass Void
Barbarenfass
Elektrogeist
Barbarenhütte Barbarenfass
Void
Void
Void Barbarenfass
Void
Barbarenhütte Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Void Barbarenfass
Barbarenfass Void
Void
Void
Void
Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass Void
Elektrogeist Barbarenfass
Void Barbarenfass
Void
Void Barbarenfass
Void
Elektrogeist Void
Void
Void
Void Elektrogeist
Elektrogeist Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass Void
Barbarenfass
Void
Void
Elektrogeist
Void
Void Barbarenfass
Void
Void

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