Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Riese Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Koboldfass Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Koboldkäfig Koboldbohrer Riese Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldfass Koboldkäfig Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Koboldkäfig Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldkäfig
Bomber Riese Koboldfass Hexe Widderreiterin
Riese
Bomber Koboldfass Koboldkäfig Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Riese Koboldkäfig Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldbohrer
Bomber Koboldfass
Hexe
Koboldkäfig Riese Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig
Bomber Infernoturm Hexe
Riese
Infernoturm
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldfass
Koboldbohrer
Bomber Infernoturm
Hexe
Koboldkäfig
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Infernoturm Hexe Widderreiterin Bomber Koboldbohrer
Koboldkäfig Infernoturm Hexe Koboldbohrer Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig
Bomber
Infernoturm Widderreiterin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Hexe Koboldkäfig Koboldbohrer
Bomber Infernoturm
Hexe Bomber Koboldbohrer Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Infernoturm Koboldbohrer Bomber Hexe Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe
Infernoturm Koboldkäfig Koboldbohrer Widderreiterin
Infernoturm Koboldkäfig Koboldbohrer Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Koboldkäfig Bomber Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe Bomber Widderreiterin
Koboldkäfig Infernoturm Koboldbohrer Widderreiterin
Bomber Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Bomber
Koboldkäfig Infernoturm Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Hexe Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Koboldkäfig Koboldbohrer
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Bomber Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Widderreiterin
Koboldbohrer
Bomber
Hexe Widderreiterin
Bomber Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Koboldbohrer Hexe
Bomber
Bomber
Bomber Hexe
Koboldbohrer
Bomber Hexe
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Hexe
Hexe
Bomber
Hexe
Hexe Widderreiterin
Bomber
Hexe
Hexe
Hexe

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