Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Demolisher Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Mauerbrecher
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Goblin Demolisher Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Goblin Demolisher Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldkäfig Mauerbrecher
Fledermäuse
Koboldkäfig Goblin Demolisher Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Mauerbrecher
Koboldkäfig
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Koboldhütte
Koboldkäfig
Mauerbrecher
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Fledermäuse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese
Goblin Demolisher
Koboldkäfig Fledermäuse
Koboldhütte
Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Elektroriese
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldhütte Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldkäfig Goblin Demolisher
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese
Koboldkäfig Koboldhütte
Feuergeist Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Elektroriese
Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte
Feuergeist Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Koboldkäfig Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Goblin Demolisher Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Koboldhütte Elektroriese
Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte
Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldhütte
Feuergeist Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Elektroriese
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Elektroriese
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Feuergeist Goblin Demolisher
Elektroriese Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektroriese
Goblin Demolisher Elektroriese Feuergeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Elektroriese
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold

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