Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldkäfig Königsschweinchen
Koboldkäfig
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldkäfig Wächter
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldkäfig Wächter
Wächter
Schweinereiter Königsschweinchen
Skelettarmee
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Elektroriese
Bombenturm
Fledermäuse Skelettarmee
Schweinereiter
Königsschweinchen
Wächter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldkäfig Bombenturm Wächter
Elektroriese
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Wächter
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Wächter
Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm Elektroriese
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Bombenturm Elektroriese
Fledermäuse
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Wächter
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Wächter
Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Koboldkäfig Elektroriese
Bombenturm Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Bombenturm Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Koboldkäfig Bombenturm Fledermäuse Wächter
Koboldkäfig Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Wächter Elektroriese
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Koboldkäfig Elektroriese
Bombenturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Elektroriese Fledermäuse Bombenturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Koboldkäfig Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm Wächter
Skelettarmee Koboldkäfig Wächter Elektroriese
Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm Wächter
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Elektroriese
Wächter Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm
Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm Elektroriese
Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Elektroriese Fledermäuse
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Elektroriese
Elektroriese
Fledermäuse Elektroriese
Fledermäuse Wächter Elektroriese
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Elektroriese

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