Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Goblin Demolisher Kanonenkarre Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Goblin Demolisher Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Koboldkäfig Flugmaschine Goblin Demolisher Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kanonenkarre
Goblin Demolisher
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Goblin Demolisher
Elektroriese
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Elektroriese Eismagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Goblin Demolisher
Koboldkäfig Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Goblin Demolisher Eismagier
Elektroriese
Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher Kanonenkarre Eismagier
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Elektroriese
Koboldkäfig Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Demolisher Kanonenkarre Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Elektroriese
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher Kanonenkarre Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Goblin Demolisher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Kanonenkarre Elektroriese
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldkäfig Elektroriese
Kanonenkarre Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Goblin Demolisher Kanonenkarre Elektroriese
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Kanonenkarre Elektroriese Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher Elektroriese
Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektroriese Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Elektroriese
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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