Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm Schweinereiter Koboldbohrer Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldkäfig Koboldhütte
Mauerbrecher
Koboldbohrer Koboldkäfig
Skelettarmee
Koboldbohrer
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldkäfig
Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldhütte
Skelettarmee
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Koboldhütte
Bombenturm Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Bombenturm Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Koboldbohrer
Bombenturm Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Bombenturm Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer Koboldhütte
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte
Bombenturm
Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Koboldbohrer
Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee

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