Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbarenfass Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelette Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Barbarenfass Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Minenwerfer
Feuerball Barbarenfass Skelettkönig
Feuerball
Spiegel Minenwerfer Skelettkönig
Koboldkäfig
Spiegel Barbarenfass
Spiegel
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldkäfig Spiegel
Skelettarmee
Skelettkönig Spiegel
Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball

Verteidigungssynergien 6 11

Skelette
Koboldkäfig Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Skelette Feuerball Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Spiegel Barbarenfass Minenwerfer Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Spiegel Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Spiegel
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Minenwerfer
Barbarenfass
Feuerball Spiegel Skelette Minenwerfer Koboldkäfig
Skelettarmee
Spiegel Minenwerfer Koboldkäfig Skelettkönig
Skelettkönig
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Skelettarmee Skelette Minenwerfer Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Skelette
Koboldkäfig Skelettarmee Skelette Minenwerfer Skelettkönig
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Skelette
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Barbarenfass
Skelettarmee Skelette Feuerball Barbarenfass Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Skelette Feuerball
Feuerball Skelettarmee Minenwerfer Koboldkäfig Barbarenfass Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Koboldkäfig Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig
Skelette Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee
Minenwerfer Koboldkäfig Barbarenfass Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Skelettarmee Skelette Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Skelette
Skelettarmee Skelette Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelette Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Skelettarmee Skelette Feuerball Koboldkäfig Skelettkönig
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Skelettkönig
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Skelettkönig
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer

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