Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Wächter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Wächter Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Koboldkäfig Wächter
Feuerwerkerin
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig
Knall Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Wächter Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldkäfig Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Knall Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Koboldkäfig Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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