Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Königsschweinchen
Blitz
Kanone Koboldkäfig
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Bogenschützen
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Kanone
Koboldkäfig
Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Schweinereiter
Frost Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig
Königsschweinchen
Bogenschützen Koboldkäfig
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Skelette
Kanone Koboldkäfig Elektrogeist Bogenschützen
Elektrogeist
Skelette
Bogenschützen
Skelette Kanone Koboldkäfig
Kanone
Skelette Bogenschützen
Koboldkäfig
Skelette Bogenschützen
Schweinereiter
Königsschweinchen
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldkäfig
Skelette Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Skelette Bogenschützen Frost
Kanone Koboldkäfig Skelette
Koboldkäfig
Frost Skelette Elektrogeist Bogenschützen Kanone
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Frost
Elektrogeist Kanone Koboldkäfig
Kanone Skelette Koboldkäfig
Skelette Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Skelette Elektrogeist Kanone Frost
Bogenschützen
Kanone Koboldkäfig Skelette Frost
Elektrogeist Kanone Koboldkäfig Frost
Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Frost
Skelette Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Elektrogeist Bogenschützen
Koboldkäfig Frost Elektrogeist Bogenschützen Kanone
Kanone Koboldkäfig
Elektrogeist Bogenschützen Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Kanone Koboldkäfig
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Frost
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Skelette Elektrogeist
Skelette Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Kanone Koboldkäfig
Bogenschützen Kanone Koboldkäfig
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Frost
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Frost
Elektrogeist Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Elektrogeist Frost
Bogenschützen
Frost
Bogenschützen
Frost
Frost
Bogenschützen
Frost Elektrogeist
Bogenschützen
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Bogenschützen Frost
Bogenschützen
Frost
Elektrogeist Frost
Frost

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