Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Ballon Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelette Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Ballon
Blitz
Koboldkäfig Ballon Infernodrache Mönch
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Infernodrache Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Tunnelgräber
Koboldkäfig
Ballon Tunnelgräber
Wut
Ballon
Ballon
Wut Tunnelgräber Koboldkäfig
Tunnelgräber
Ballon Feuerball Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber
Mönch

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Koboldkäfig Infernodrache Mönch
Feuerball
Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Skelette Feuerball Infernodrache
Wut
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache
Skelette Koboldkäfig
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig
Infernodrache Skelette Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig Skelette Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Skelette Mönch
Feuerball Koboldkäfig Mönch
Feuerball Skelette
Infernodrache Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Mönch
Infernodrache Skelette Koboldkäfig
Skelette Tunnelgräber
Skelette Feuerball
Infernodrache Feuerball
Koboldkäfig Skelette Feuerball
Feuerball Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig
Mönch Feuerball Koboldkäfig Infernodrache
Skelette Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Feuerball Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Tunnelgräber Infernodrache Mönch
Skelette Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Mönch
Skelette Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball Skelette Mönch
Skelette Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Skelette Feuerball Infernodrache Mönch
Skelette Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig
Mönch Feuerball Koboldkäfig
Skelette Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Skelette Feuerball Koboldkäfig Infernodrache Mönch
Feuerball Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Mönch
Feuerball Mönch Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mönch
Feuerball
Tunnelgräber Mönch Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Tunnelgräber Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Mönch
Feuerball Tunnelgräber Mönch
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mönch
Infernodrache
Feuerball Mönch

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