Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Elektrodrache Lavahund Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache Lavahund
Knall
Kanone Lavahund
Barbarenfass
Kanone Koboldkäfig
Kampfholz
Kanone Koboldkäfig
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Elektrodrache Lavahund
Gift
Kanone Koboldkäfig Elektrodrache Lavahund
Blitz
Kanone Eisgolem Koboldkäfig Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Kanone Koboldkäfig Elektrodrache Goblinstein Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Kanone Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Blitz
Kanone
Eisgolem
Elektrodrache
Koboldkäfig
Lavahund
Elektrodrache
Lavahund Eisgolem
Blitz
Lavahund Pfeile
Lavahund
Pfeile Elektrodrache Blitz Koboldkäfig
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Kanone Eisgolem Blitz
Kanone
Eisgolem Pfeile Elektrodrache
Eisgolem
Kanone Pfeile Elektrodrache
Koboldkäfig
Elektrodrache
Elektrodrache
Kanone Eisgolem Koboldkäfig
Blitz
Pfeile
Lavahund
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Eisgolem Koboldkäfig Elektrodrache
Kanone Koboldkäfig Elektrodrache
Kanone Koboldkäfig Elektrodrache Blitz
Kanone Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Kanone Elektrodrache
Blitz Pfeile Kanone Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz Pfeile Kanone Eisgolem Koboldkäfig Elektrodrache
Kanone Koboldkäfig
Kanone Eisgolem
Pfeile Kanone Eisgolem Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Kanone Koboldkäfig Elektrodrache Blitz
Pfeile Kanone Koboldkäfig Elektrodrache
Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Blitz
Pfeile Kanone Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Kanone Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Kanone Eisgolem Elektrodrache
Kanone Koboldkäfig
Pfeile Kanone Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig
Pfeile Eisgolem Elektrodrache Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Elektrodrache Blitz
Blitz Eisgolem Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Pfeile Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Blitz Eisgolem
Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz Pfeile Koboldkäfig
Blitz Kanone Eisgolem Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Elektrodrache
Elektrodrache Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Pfeile Kanone Eisgolem Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Eisgolem Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Eisgolem Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Eisgolem
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Eisgolem
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgolem Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blitz Elektrodrache
Pfeile Eisgolem Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache

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