Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Walküre Minenwerfer Koboldkäfig Kampfheilerin
Feuerball
Minenwerfer Goblin Curse
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Walküre
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Goblin Curse
Feuerball
Hexenmutter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter
Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexenmutter
Goblin Curse
Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Goblin Curse
Minenwerfer Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Koboldkäfig Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin
Minenwerfer Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Hexenmutter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse
Minenwerfer Koboldkäfig Feuerball Walküre Kampfheilerin Goblin Curse
Feuerball Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Minenwerfer Koboldkäfig Goblin Curse
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Goblin Curse
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Kampfheilerin
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Goblin Curse Hexenmutter
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Goblin Curse Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin
Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfheilerin
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Goblin Curse
Feuerball Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Goblin Curse
Koboldkäfig Minenwerfer Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Curse Hexenmutter
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Minenwerfer Walküre Goblin Curse
Feuerball Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Goblin Curse Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Goblin Curse Hexenmutter Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold

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