Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Goblin Curse Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Goblin Curse Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Goblin Curse Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Koboldfass
Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Wächter Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Goblin Curse Wächter Hexe Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Wächter Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Goblin Curse Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Wächter Hexe
Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Wächter Hexe
Walküre Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Wächter
Walküre Goblin Curse Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Goblin Curse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Walküre
Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Goblin Curse Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Goblin Curse Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Wächter Hexe
Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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