Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Riesenkobold Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenkobold Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenkobold Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Curse Phönix
Großer Schneeball
Bomber Goblin Curse
Knall
Bomber Infernoturm Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz
Bomber Goblin Curse
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bomber Kampfheilerin Magieschütze
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Gift
Bomber Kampfheilerin Infernoturm Goblin Curse Phönix Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Phönix Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm Rakete Goblin Curse

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Goblin Curse Kampfheilerin Phönix Magieschütze Infernoturm Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Goblin Curse Kampfheilerin Phönix

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kampfheilerin Goblin Curse Riesenkobold
Kampfheilerin
Bomber Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm
Rakete
Goblin Curse
Bomber Magieschütze
Riesenkobold
Bomber Kampfheilerin Magieschütze
Phönix
Magieschütze
Kampfheilerin Goblin Curse Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Kampfheilerin
Infernoturm Phönix Magieschütze
Infernoturm
Kampfheilerin
Rakete
Goblin Curse
Riesenkobold
Magieschütze
Phönix
Kampfheilerin
Magieschütze
Kampfheilerin Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Infernoturm Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Kampfheilerin Goblin Curse Phönix
Infernoturm Rakete Bomber Goblin Curse
Infernoturm Goblin Curse Phönix
Bomber Kampfheilerin Rakete
Bomber Magieschütze
Infernoturm Rakete Goblin Curse Phönix Magieschütze
Rakete Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold Phönix Magieschütze
Infernoturm Goblin Curse Phönix
Bomber Kampfheilerin Infernoturm Phönix
Goblin Curse Bomber Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Goblin Curse Phönix Magieschütze
Infernoturm Bomber Kampfheilerin Rakete Goblin Curse
Bomber Rakete Goblin Curse Magieschütze
Infernoturm Goblin Curse Phönix
Infernoturm Rakete Goblin Curse
Bomber Infernoturm
Bomber Kampfheilerin Magieschütze
Bomber Kampfheilerin Goblin Curse Magieschütze
Infernoturm Goblin Curse Phönix
Bomber Kampfheilerin Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Infernoturm
Bomber Kampfheilerin Rakete Phönix Magieschütze
Kampfheilerin Infernoturm Rakete Riesenkobold
Rakete Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold Phönix
Infernoturm Kampfheilerin Goblin Curse Riesenkobold Phönix
Rakete Goblin Curse Riesenkobold Magieschütze
Rakete Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold Phönix
Infernoturm Kampfheilerin Goblin Curse Riesenkobold Phönix
Rakete Infernoturm Phönix Magieschütze
Infernoturm Goblin Curse Riesenkobold Phönix
Infernoturm Phönix
Rakete Riesenkobold Phönix
Rakete Infernoturm Goblin Curse Riesenkobold
Bomber Goblin Curse Magieschütze
Infernoturm Phönix Bomber Kampfheilerin Rakete Riesenkobold Magieschütze
Bomber Kampfheilerin Infernoturm Goblin Curse Phönix Magieschütze
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Goblin Curse Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze
Rakete
Bomber Rakete Goblin Curse Magieschütze
Rakete Goblin Curse Riesenkobold Magieschütze
Bomber Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Goblin Curse Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Bomber Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Magieschütze
Rakete Bomber Goblin Curse Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Goblin Curse Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Rakete
Bomber Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Goblin Curse Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Goblin Curse Magieschütze
Rakete Magieschütze
Bomber Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze
Rakete

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