Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Skelettfass Eisgolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Goblin Curse
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Skelettfass Goblin Curse Drachenbaby
Knall
Kobolde Koboldgang Skelettfass Goblin Curse
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Skelettfass Goblin Curse
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettfass Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang Skelettfass Goblin Curse
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettfass Goblin Curse
Blitz
Eisgolem Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Eisgolem Goblin Curse Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Goblin Curse Pfeile Koboldgang Skelettfass Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Goblin Curse

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Goblin Curse Skelettfass
Koboldgang
Eisgolem Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Goblin Curse
Großer Schneeball Pfeile
Drachenbaby
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Koboldgang Kobolde Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Eisgolem
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem
Skelettfass
Großer Schneeball
Eisgolem
Kobolde Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Goblin Curse
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Goblin Curse
Kobolde Koboldgang Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Eisgolem
Kobolde Koboldgang Goblin Curse Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Goblin Curse Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Goblin Curse
Kobolde Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Goblin Curse Drachenbaby
Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball Koboldgang Goblin Curse
Kobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Eisgolem Goblin Curse
Goblin Curse
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Eisgolem
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Goblin Curse
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Eisgolem Goblin Curse Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Eisgolem
Goblin Curse
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball Pfeile
Koboldgang Eisgolem Goblin Curse
Goblin Curse Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Goblin Curse Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Goblin Curse Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Goblin Curse Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse
Skelettfass Koboldgang
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby

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