Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse Skelettfass Skelettarmee Schweinereiter Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse Skelettfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Skelettfass Goblin Curse Ballon
Speerkobolde
Skelettfass Schweinereiter Goblin Curse Ballon Megaritter
Skelettfass
Speerkobolde Feuergeist Schweinereiter Ballon Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Ballon Megaritter
Goblin Curse
Feuergeist Speerkobolde
Skelettarmee
Ballon
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Skelettarmee Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Schweinereiter
Goblin Curse
Skelettarmee
Speerkobolde
Ballon
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass
Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse
Skelettfass Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Skelettarmee Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Skelettfass Goblin Curse
Skelettarmee Speerkobolde
Megaritter Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee
Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Goblin Curse
Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde
Megaritter Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Goblin Curse Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Goblin Curse
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass
Feuergeist
Skelettfass
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Feuergeist Skelettfass Megaritter
Feuergeist Skelettfass Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Goblin Curse Feuergeist Megaritter
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse
Skelettfass
Megaritter
Megaritter
Goblin Curse
Skelettfass Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Feuergeist Goblin Curse
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass Megaritter
Megaritter

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