Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Goblin Demolisher
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Goblin Demolisher
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Koboldgang Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Megaritter

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