Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Goblin Demolisher Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Goblin Demolisher Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Riesenkobold
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Goblin Demolisher
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 3

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldgang Kleiner Prinz
Goblin Demolisher
Koboldfass
Riesenkobold
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Walküre Riesenkobold
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Riesenkobold
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Riesenkobold
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns