Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Lavahund
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Lavahund
Gift
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Lavahund
Blitz
Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Rabauken Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold
Königliche Luftpost
Rabauken
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Lavahund Speerkobolde Rabauken Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Lavahund
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Speerkobolde Rabauken Walküre
Rabauken
Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Rabauken Walküre Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Königliche Luftpost Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Rabauken
Speerkobolde Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold
Speerkobolde Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Rabauken Walküre
Walküre Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Walküre
Königliche Luftpost Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Speerkobolde Rabauken Walküre Riesenkobold
Walküre Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Walküre Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Rabauken Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Walküre Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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