Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Hexenmutter Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold Hexenmutter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte Hexenmutter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold Hexenmutter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Pfeile Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Walküre Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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