Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Dunkler Prinz Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Flugmaschine Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz
Goblin Demolisher
Walküre Banditin
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Feuerball Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Goblin Demolisher
Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Feuerball Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Magieschütze
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Walküre Dunkler Prinz Banditin
Hexe Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Hexe Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Hexe Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Banditin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Banditin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Banditin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe Magieschütze
Hexe Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher Banditin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Goblin Demolisher Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Goblin Demolisher Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Goblin Demolisher Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball

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