Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Magieschütze Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldbohrer Kanonenkarre Mönch
Feuerball
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Koboldgang Fledermäuse Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Mönch
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Koboldbohrer Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Mönch Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Mönch
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Mönch
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Mönch
Koboldgang Koboldbohrer
Fledermäuse Kanonenkarre
Mönch Feuerball Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Mönch
Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Feuerball Mönch Kampfholz Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze Mönch
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Mönch
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Mönch Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Mönch Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Mönch Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Feuerball
Kampfholz Mönch
Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze Mönch
Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Magieschütze Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Mönch Feuerball
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Mönch
Kanonenkarre
Feuerball Mönch

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