Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Kanonenkarre Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Prinzessin Skelettkönig
Knall
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin Skelettkönig
Gift
Bomber Koboldbohrer Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Barbarenfass Pfeile Prinzessin Koboldbohrer Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Kanonenkarre
Bomber
Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Bomber Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Skelettkönig
Kanonenkarre
Barbarenfass Feuergeist Bomber Pfeile Koboldbohrer
Prinzessin
Koboldbohrer
Skelettkönig
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Koboldbohrer
Bomber
Barbarenfass Koboldbohrer
Pfeile
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Barbarenfass Prinzessin
Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Barbarenfass
Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre Skelettkönig
Bomber Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Bomber Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldbohrer Prinzessin Skelettkönig
Feuergeist Bomber Barbarenfass Kanonenkarre
Bomber Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin Skelettkönig
Pfeile Prinzessin
Koboldbohrer Feuergeist Bomber Kanonenkarre
Feuergeist Bomber Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin Skelettkönig
Koboldbohrer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Bomber Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Feuergeist Bomber Kanonenkarre Prinzessin
Koboldbohrer Kanonenkarre
Bomber Feuergeist Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Kanonenkarre
Bomber Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldbohrer
Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Skelettkönig
Bomber Kanonenkarre Prinzessin
Bomber Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Bomber Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Skelettkönig
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Barbarenfass
Bomber Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Bomber Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Bomber Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Bomber Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuergeist Bomber Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Bomber Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Bomber Prinzessin Skelettkönig
Pfeile
Kanonenkarre
Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre

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