Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Kobolde Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Bomber Tesla Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Großer Schneeball Mauerbrecher Tesla Walküre Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Bomber Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Koboldbohrer
Bomber
Großer Schneeball Walküre Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Walküre Mauerbrecher Gift Koboldbohrer
Tesla
Walküre
Kobolde Bomber Großer Schneeball Mauerbrecher
Mauerbrecher
Koboldbohrer Großer Schneeball Walküre
Gift
Großer Schneeball Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mauerbrecher Kobolde Bomber Großer Schneeball Gift

Verteidigungssynergien 0 16

Kobolde
Bomber Großer Schneeball Tesla Gift
Bomber
Kobolde Großer Schneeball Tesla Walküre Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Tesla Walküre Gift Koboldbohrer
Tesla
Kobolde Bomber Großer Schneeball Walküre Gift Koboldbohrer
Walküre
Bomber Großer Schneeball Tesla Koboldbohrer
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Großer Schneeball Tesla
Koboldbohrer
Bomber Großer Schneeball Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre
Kobolde Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Kobolde Bomber Großer Schneeball Walküre Koboldbohrer
Tesla Kobolde Walküre Koboldbohrer
Bomber Walküre Gift
Kobolde Bomber Großer Schneeball Tesla Walküre
Großer Schneeball Tesla Gift
Tesla Walküre Gift
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Bomber Großer Schneeball Tesla Walküre
Kobolde Walküre Gift Bomber Großer Schneeball Tesla Koboldbohrer
Tesla Großer Schneeball Gift
Tesla Koboldbohrer Bomber Großer Schneeball Walküre
Bomber Walküre Kobolde Großer Schneeball Tesla Gift Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Großer Schneeball Tesla Koboldbohrer
Tesla Kobolde Bomber Walküre Gift Koboldbohrer
Tesla Kobolde Bomber Großer Schneeball Walküre Koboldbohrer
Großer Schneeball Walküre Gift Koboldbohrer Bomber Tesla
Tesla Koboldbohrer
Bomber Walküre Kobolde Großer Schneeball Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball Tesla
Gift Bomber Großer Schneeball Tesla Walküre
Kobolde Walküre
Walküre Tesla
Tesla Walküre Koboldbohrer
Gift Großer Schneeball Tesla
Kobolde Tesla Walküre
Tesla Walküre
Kobolde Großer Schneeball Walküre Gift
Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre
Großer Schneeball Walküre Gift
Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre
Tesla Kobolde Bomber Walküre Gift Koboldbohrer
Walküre Gift Bomber Großer Schneeball Tesla
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer
Gift Großer Schneeball
Gift Koboldbohrer
Walküre Gift
Bomber Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Großer Schneeball
Bomber Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Gift
Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Bomber Großer Schneeball Gift Koboldbohrer
Gift
Großer Schneeball Gift
Bomber
Bomber Großer Schneeball Gift
Bomber Großer Schneeball Walküre Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Koboldbohrer
Großer Schneeball Gift Bomber Walküre
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Walküre
Bomber Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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