Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Bogenschützen-Königin
Rakete
Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Bowler
Feuerball
Königsriese Koboldbohrer Mauerbrecher Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer Bowler
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuerball
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Bowler
Mauerbrecher
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee
Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball
Bowler Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Bowler Feuerball
Feuerball Skelettarmee Bowler Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer Feuerball Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Skelettarmee Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Bowler
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Feuerball
Feuerball Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Bowler
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Bowler Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bowler Bogenschützen-Königin
Feuerball Bowler

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