Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Gift
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerball Gift Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin
Koboldbohrer
Feuerball Koboldgang Gift Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Gift Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerball Gift Magieschütze
Koboldgang
Kanone Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Kanone Koboldbohrer Widderreiterin
Gift
Kanone Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerball Koboldgang Gift Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Feuerball Gift Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Kanone Magieschütze
Widderreiterin Kanone Koboldgang Feuerball Gift Magieschütze
Kanone Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Kanone
Koboldgang Gift Kanone Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Gift Magieschütze Widderreiterin
Kanone Koboldbohrer Koboldgang Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kanone Koboldgang Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Kanone Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin
Kanone Koboldgang Feuerball Gift Koboldbohrer
Kanone Feuerball Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Gift Koboldbohrer Kampfholz Kanone Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Kanone Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Kanone Feuerball Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Feuerball Gift Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Feuerball Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Kanone Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Gift Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze Widderreiterin
Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Gift Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Gift
Gift Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift
Kampfholz
Feuerball Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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