Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Koboldbohrer
Blitz
Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Bombenturm Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Großer Gräber
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldbohrer
Bombenturm
Wächter
Gift
Großer Schneeball Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Gift Koboldbohrer Großer Gräber
Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Bombenturm Wächter
Bombenturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Wächter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Gift
Großer Schneeball Wächter
Koboldbohrer
Feuergeist Großer Schneeball Wächter
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm Feuerwerkerin Koboldbohrer
Bombenturm Feuergeist Großer Schneeball Koboldbohrer
Bombenturm Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Großer Schneeball Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Bombenturm Gift
Großer Gräber Bombenturm Koboldbohrer
Wächter Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Wächter Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Koboldbohrer Feuergeist Großer Schneeball Wächter
Feuergeist Bombenturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Gift Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Großer Schneeball Koboldbohrer
Bombenturm Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Feuergeist Bombenturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball Bombenturm Gift Koboldbohrer Feuergeist Feuerwerkerin Wächter
Bombenturm Koboldbohrer
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Gift
Bombenturm Wächter Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm
Wächter Bombenturm
Wächter
Wächter Koboldbohrer Großer Gräber
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Bombenturm
Wächter Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Wächter Koboldbohrer
Bombenturm Wächter
Großer Schneeball Wächter Gift
Bombenturm Wächter
Feuerwerkerin Bombenturm
Wächter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Koboldbohrer Großer Gräber
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Großer Gräber
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Feuerwerkerin Gift
Gift Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Gift
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Feuergeist
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Gräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Wächter
Gift Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Gift
Feuerwerkerin Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Gift

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