Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Fischer Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Erdbeben Bomber Lakaienhorde Koboldbohrer Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Erdbeben Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Bomber Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber
Koboldgang
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben
Koboldbohrer
Bomber Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber
Bomber Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Koboldbohrer
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Bomber Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldgang
Erdbeben
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Bomber Großer Schneeball Erdbeben Koboldbohrer
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bomber Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Großer Schneeball Erdbeben Koboldbohrer Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bomber Großer Schneeball Lakaienhorde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer
Großer Schneeball Tunnelgräber
Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer Tunnelgräber
Erdbeben
Bomber Großer Schneeball Lakaienhorde Erdbeben
Großer Schneeball Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Lakaienhorde Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Tunnelgräber
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Bomber Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldbohrer
Erdbeben Lakaienhorde
Großer Schneeball Erdbeben
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Erdbeben Tunnelgräber
Lakaienhorde Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldbohrer
Großer Schneeball Erdbeben Bomber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Lakaienhorde Erdbeben Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Koboldgang
Großer Schneeball
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber

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