Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Goblin Demolisher Phönix Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Blitz
Ritter Koboldkäfig Phönix Goblinstein
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Demolisher Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldbohrer Phönix Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldbohrer Phönix
Ritter
Koboldgang Pfeile Goblin Demolisher Koboldbohrer
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig
Koboldgang
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Ritter
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Pfeile Ritter Koboldgang
Phönix
Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Ritter Phönix
Ritter
Koboldgang Goblin Demolisher Pfeile Koboldkäfig Phönix
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Ritter Koboldgang Phönix
Goblin Demolisher
Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Goblin Demolisher
Phönix
Pfeile Ritter Koboldkäfig
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Goblin Demolisher
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Ritter Koboldbohrer
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Pfeile Koboldkäfig Goblin Demolisher
Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Pfeile Koboldkäfig Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Ritter Koboldgang Phönix
Koboldgang Pfeile Ritter Goblin Demolisher Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Phönix
Koboldkäfig Koboldbohrer Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile Koboldkäfig Ritter Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer
Pfeile Koboldkäfig Koboldbohrer Ritter Goblin Demolisher
Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Goblin Demolisher Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Ritter Koboldgang Phönix
Koboldgang Ritter Koboldkäfig
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Phönix
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Phönix
Ritter Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Ritter Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Ritter Koboldkäfig Phönix
Pfeile Koboldkäfig Phönix
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Goblin Demolisher
Koboldgang Phönix Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile Koboldkäfig Phönix
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Koboldbohrer
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

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