Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer
Knall
Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Gift
Wächter Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Tornado Gift Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wächter Tornado Eismagier Gift Koboldbohrer Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wächter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Wächter Koboldbohrer
Wächter
Eisgeist
Tornado
Magieschütze Gift Eismagier
Gift
Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Gift
Eismagier
Tornado
Magieschütze
Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Wächter Tornado Gift Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Wächter
Eisgeist Gift Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Tornado
Eismagier Magieschütze Eisgeist Gift Koboldbohrer
Gift
Eisgeist Wächter Tornado Eismagier
Koboldbohrer
Eisgeist Wächter Tornado Eismagier Magieschütze
Eismagier
Tornado Eisgeist Wächter Gift Koboldbohrer
Magieschütze
Tornado Eisgeist Wächter Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Eisgeist Koboldbohrer Eismagier
Tornado Koboldbohrer Eismagier
Wächter Koboldbohrer Eismagier
Tornado Gift
Tornado Wächter Eismagier Magieschütze
Tornado Eisgeist Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Eismagier
Wächter Tornado Eisgeist Eismagier
Wächter Gift Eismagier Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Tornado Gift Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer Eisgeist Wächter Eismagier
Eisgeist Wächter Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Koboldbohrer
Tornado Gift Koboldbohrer
Eisgeist Wächter Tornado Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Tornado Gift Koboldbohrer Eisgeist Wächter Eismagier Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Gift Magieschütze
Wächter Eisgeist
Wächter Tornado
Wächter Koboldbohrer
Gift Eisgeist Tornado Eismagier Magieschütze
Wächter Eismagier
Eisgeist Tornado Gift Magieschütze
Wächter Koboldbohrer
Wächter
Wächter Tornado Gift
Wächter
Magieschütze
Wächter Eisgeist Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Wächter Koboldbohrer
Gift Tornado Eismagier Magieschütze
Gift Koboldbohrer Magieschütze
Wächter Gift
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Tornado Eismagier Magieschütze
Gift Tornado
Wächter Tornado Gift
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Eisgeist Eismagier Magieschütze
Gift Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Eismagier Magieschütze
Eisgeist Wächter Gift
Gift Magieschütze
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgeist Wächter Magieschütze
Gift Tornado Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Eisgeist Wächter Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze

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