Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer
Gift
Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Knall Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Koboldbohrer
Feuergeist
Koboldbohrer Knall
Eisgeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Spiegel Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Heilungsgeist
Knall Koboldbohrer
Spiegel
Knall
Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist
Skelette Knall Koboldbohrer
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Koboldbohrer
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldbohrer
Heilungsgeist
Spiegel
Knall
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Eisgeist Knall Koboldbohrer
Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Skelette Koboldbohrer
Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall
Skelette Koboldbohrer
Skelette Feuergeist Eisgeist
Skelette Elektrogeist Knall Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Skelette Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Knall Koboldbohrer
Skelette Koboldbohrer
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Knall Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Knall
Skelette Eisgeist Knall
Knall
Skelette Koboldbohrer
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall
Skelette
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldbohrer
Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall Koboldbohrer
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Knall Koboldbohrer
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall

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