Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter Elektroriese Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Elektroriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer
Knall
Rammbock Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Rammbock Infernoturm Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Rakete Koboldbohrer Scharfrichter Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Rammbock Koboldbohrer Infernoturm Scharfrichter Bogenschützen-Königin Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Void Rammbock Koboldbohrer Infernoturm

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Rakete
Elektroriese
Void
Elektroriese
Koboldbohrer
Scharfrichter
Elektroriese
Rakete Void Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Rammbock Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 1

Rammbock
Infernoturm
Koboldbohrer
Rakete
Void
Koboldbohrer
Infernoturm
Scharfrichter
Elektroriese
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Void Scharfrichter
Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter
Infernoturm Rakete Void Koboldbohrer Scharfrichter
Infernoturm Koboldbohrer
Rakete
Scharfrichter
Infernoturm Rakete Void Scharfrichter
Rakete Infernoturm Void Elektroriese
Infernoturm Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Scharfrichter Koboldbohrer Elektroriese
Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Koboldbohrer Rakete
Rakete Scharfrichter Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Rakete Koboldbohrer Elektroriese
Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer Scharfrichter
Infernoturm Koboldbohrer
Scharfrichter Elektroriese
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void Elektroriese
Void Rakete Scharfrichter
Infernoturm Rakete
Rakete Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Elektroriese
Rakete Infernoturm Void
Infernoturm
Rakete Void Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Rakete Void Elektroriese Bogenschützen-Königin
Rakete Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Rakete Koboldbohrer Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Infernoturm Elektroriese Bogenschützen-Königin
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete Koboldbohrer
Void Scharfrichter
Rakete Void Koboldbohrer
Rakete Void
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Rakete
Scharfrichter
Scharfrichter
Void
Rakete Void
Rakete Void
Void Rakete Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Rakete Void Scharfrichter
Rakete Void
Rakete Koboldbohrer Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Void Scharfrichter
Rakete Void Elektroriese
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void Koboldbohrer
Elektroriese Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Rakete Void
Void Scharfrichter Elektroriese
Rakete Void Elektroriese
Void
Void Rakete
Rakete Void
Rakete
Rakete Void
Rakete Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Void Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Void Elektroriese Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Elektroriese Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete Void Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Void Rakete Scharfrichter Elektroriese Bogenschützen-Königin
Rakete Void
Void

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