Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Ritter Bombenturm Eismagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Eismagier Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldbohrer
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile Flugmaschine Koboldbohrer Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Koboldbohrer
Bombenturm
Flugmaschine
Ritter Schweinereiter Koboldbohrer
Schweinereiter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldbohrer
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Ritter Bombenturm Eismagier
Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier Pfeile Flugmaschine
Blasrohrkobold
Ritter Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Eismagier
Bombenturm
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Schweinereiter
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer Eismagier
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Pfeile Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm Koboldbohrer Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Ritter Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Bombenturm Koboldbohrer Ritter Flugmaschine Eismagier
Bombenturm Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer Eismagier
Pfeile Bombenturm Koboldbohrer Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Bombenturm Flugmaschine
Ritter Bombenturm
Ritter
Ritter Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Flugmaschine
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Pfeile
Ritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Pfeile Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold

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