Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Funki Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldbohrer Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldbohrer Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Gift
Magier Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Drachenbaby Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magier Koboldbohrer Hexe Prinz Elektromagier
Walküre
Prinz Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Prinz
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Koboldbohrer
Ritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Ritter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Ritter
Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe
Walküre
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Prinz Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Prinz
Koboldbohrer
Walküre Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Koboldbohrer Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Ritter Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Hexe Prinz Ritter Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Hexe Koboldbohrer Prinz
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Ritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Prinz Elektromagier
Ritter Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Magier Ritter Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz Elektromagier
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Ritter Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Walküre Magier Ritter Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Prinz
Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldbohrer
Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Koboldbohrer
Ritter Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Prinz Elektromagier
Ritter Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

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