Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Dunkler Prinz
Gift Koboldbohrer Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Kanonenkarre
Kampfholz Gift Koboldbohrer Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Gift Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Banditin
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 20

Dunkler Prinz
Gift Kanonenkarre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift Magieschütze
Gift Kanonenkarre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Koboldbohrer Kampfholz Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Banditin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin
Gift Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elektromagier Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Gift
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre

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