Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Koboldbohrer Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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