Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Bowler Scharfrichter
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Koboldbohrer Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Koboldbohrer Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Wut Koboldbohrer Bowler

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Golem Megaritter
Wut
Koboldbohrer
Großer Schneeball Golem Megaritter
Bowler
Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Bowler P.E.K.K.A. Golem Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Scharfrichter
Golem
Großer Schneeball Koboldbohrer Scharfrichter
Megaritter
Großer Schneeball Koboldbohrer Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 5

Großer Schneeball
Megaritter Koboldbohrer Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Wut
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Golem
Megaritter
Großer Schneeball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Scharfrichter Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Koboldbohrer Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Scharfrichter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Großer Schneeball Bowler Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball Koboldbohrer Bowler Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball
Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Bowler Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Großer Schneeball Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldbohrer Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Großer Schneeball Koboldbohrer Scharfrichter Bowler Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bowler Megaritter Großer Schneeball Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Bowler P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bowler Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Megaritter Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter
Koboldbohrer Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bowler Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Großer Schneeball Bowler Scharfrichter
Koboldbohrer
Scharfrichter Großer Schneeball Bowler Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball
Bowler Scharfrichter
Großer Schneeball Bowler Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Bowler Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Bowler Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Bowler Scharfrichter
Großer Schneeball Bowler Megaritter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Bowler Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Bowler Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Bowler Megaritter

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