Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Knall
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Koboldkäfig Magier Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Koboldkäfig Magier Wächter Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Wächter Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Wächter Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer Megaritter
Koboldkäfig
Koboldfass
Walküre
Koboldfass Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldkäfig Wächter Koboldbohrer Megaritter
Wächter
Koboldfass
Koboldbohrer
Pfeile Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Koboldfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldkäfig
Magier Wächter
Walküre
Pfeile Magier Koboldbohrer
Magier
Koboldkäfig Walküre Wächter Megaritter
Koboldfass
Wächter
Koboldkäfig Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Walküre Wächter
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Magier
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Walküre Wächter Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Koboldbohrer
Wächter Walküre Megaritter
Walküre Wächter Pfeile Magier Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Magier
Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldkäfig Wächter Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter Magier Wächter Koboldbohrer
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Koboldbohrer Wächter Megaritter
Koboldkäfig Koboldbohrer
Walküre Magier Megaritter Pfeile Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Koboldkäfig
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Wächter Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Wächter Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Magier
Wächter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Walküre
Koboldkäfig Wächter Koboldbohrer
Megaritter Koboldkäfig Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre Wächter
Megaritter Koboldkäfig Walküre Magier Wächter
Magier Koboldkäfig Walküre Megaritter
Wächter Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Megaritter Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Wächter
Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns