Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm Ofen Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ofen Riesenkobold Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Riesenkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Lavahund
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Lavahund
Knall
Minenwerfer Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Bombenturm Ofen Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Ofen Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm Ofen Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer Lavahund
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Lavahund
Gift
Minenwerfer Bombenturm Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Lavahund
Blitz
Minenwerfer Bombenturm Ofen
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Bombenturm Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettarmee Minenwerfer Bombenturm Ofen Koboldbohrer Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Skelettarmee Minenwerfer Bombenturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Ofen Koboldbohrer Riesenkobold
Minenwerfer
Eisgeist Riesenkobold
Bombenturm
Ofen
Eisgeist Riesenkobold Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Koboldbohrer
Eisgeist
Riesenkobold
Eisgeist Minenwerfer Ofen
Lavahund
Ofen Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Minenwerfer Bombenturm Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold
Minenwerfer
Eisgeist Skelettarmee
Bombenturm
Eisgeist Skelettarmee
Ofen
Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Bombenturm Ofen Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Ofen Skelettarmee
Riesenkobold
Eisgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Riesenkobold
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Ofen Koboldbohrer
Minenwerfer Bombenturm Ofen Skelettarmee Koboldbohrer
Bombenturm Skelettarmee Minenwerfer Ofen Koboldbohrer
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm Ofen
Ofen Eisgeist Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Riesenkobold
Minenwerfer Bombenturm Ofen Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Bombenturm Ofen Koboldbohrer Riesenkobold
Ofen
Minenwerfer Bombenturm Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Eisgeist
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Ofen Koboldbohrer
Skelettarmee Minenwerfer Bombenturm Ofen Koboldbohrer
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Ofen Koboldbohrer
Bombenturm Minenwerfer Ofen Skelettarmee Koboldbohrer
Eisgeist Minenwerfer Bombenturm Ofen Skelettarmee Koboldbohrer
Minenwerfer Bombenturm Ofen Koboldbohrer Eisgeist
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Skelettarmee Bombenturm Ofen Riesenkobold
Minenwerfer Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen
Minenwerfer Bombenturm
Skelettarmee Eisgeist Bombenturm Ofen Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold
Ofen Eisgeist Bombenturm Riesenkobold
Skelettarmee Bombenturm Ofen Riesenkobold
Bombenturm Skelettarmee Riesenkobold
Eisgeist Minenwerfer Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold
Bombenturm
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Bombenturm Ofen Koboldbohrer Riesenkobold
Bombenturm
Minenwerfer Bombenturm Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Koboldbohrer Riesenkobold
Minenwerfer Ofen
Eisgeist Ofen Riesenkobold
Minenwerfer Ofen
Eisgeist
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Ofen
Minenwerfer Ofen Koboldbohrer
Minenwerfer Ofen
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldbohrer
Eisgeist Minenwerfer Ofen
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Ofen
Eisgeist
Minenwerfer
Eisgeist
Eisgeist Skelettarmee
Minenwerfer
Eisgeist
Minenwerfer Riesenkobold
Minenwerfer

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