Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bomber Magier Koboldbohrer Banditin
Gift
Bomber Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Banditin Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Bomber
Eisgeist Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Eisgeist Bomber Pfeile Magier Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Pfeile Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bomber Magier
Banditin
Eisgeist Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Bomber Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin
Bomber
Eisgeist Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Eisgeist Bomber Pfeile Magier Banditin
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Pfeile Magier
Banditin
Eisgeist Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Bomber Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Banditin
Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Banditin
Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Pfeile Magier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Magier Dunkler Prinz Banditin
Bomber Magier Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin
Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin
Magier Bomber Pfeile Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bomber Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Pfeile Magier Koboldbohrer Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bomber Magier Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bomber Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Pfeile Magier Eisgeist
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Bomber
Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eisgeist
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Koboldbohrer Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Bomber Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Eisgeist Magier
Bomber Pfeile Magier Banditin
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist
Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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