Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Rammbock Zappys Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Zappys Koboldbohrer
Knall
Kobolde Rammbock Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Zappys Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Suspicious Bush Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Zappys Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Gift
Suspicious Bush Zappys Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Koboldbohrer Magieschütze Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Koboldbohrer
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Kobolde Zappys
Zappys
Rammbock
Koboldbohrer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Magieschütze
Rammbock Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Zappys Magieschütze
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter Magieschütze
Rammbock
Zappys
Kobolde Koboldbohrer
Koboldbohrer
Zappys Magieschütze
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Zappys Koboldbohrer Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Zappys Koboldbohrer Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Zappys Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Zappys Scharfrichter Magieschütze
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Kobolde Scharfrichter Zappys Koboldbohrer Magieschütze
Scharfrichter Zappys Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Zappys
Scharfrichter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer Scharfrichter
Kobolde Zappys Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Koboldbohrer Scharfrichter Zappys Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Zappys Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Zappys Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magieschütze
Zappys Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Zappys Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer
Scharfrichter Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze
Zappys Magieschütze
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Zappys Magieschütze
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze

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