Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Pfeile Koboldbohrer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Kampfholz
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache
Skelette Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Pfeile Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelette Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelette Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
Skelette Elektromagier
Elektromagier Skelette Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
Pfeile Skelette Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Skelette Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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