Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Königliche Luftpost Tornado Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Walküre Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 23

Skelette
Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Magieschütze
Eisgeist
Skelette Königliche Luftpost Walküre Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost
Tornado Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tornado
Königliche Luftpost Magieschütze Skelette Eisgeist Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Skelette Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Skelette Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Skelette Walküre Magieschütze
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Walküre
Walküre Skelette Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Koboldbohrer Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Walküre Tornado Koboldbohrer
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Walküre Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost Skelette Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Walküre
Königliche Luftpost Walküre Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Walküre
Walküre Magieschütze
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Walküre Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Tornado
Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns